Encore plus simple que le cube...

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Ouvrir la figure 3Dech.fig et créer les nombres 1, 1, 1.

Placer le point (1, 1, 1).

Construire les symétriques de ce point par rapport aux extrémités des 3 vecteurs de base : nous avons les 4 sommets du tétraèdre, il ne reste plus qu'à dessiner les faces et à les colorier...

La troncature des sommets du tétraèdre se fait par la même méthode que la troncature du cube :

On obtient ainsi le tétraèdre tronqué, pour r = 0,33, et l'octaèdre, pour r = 0.5.

Voir aussi cette figure.